晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志13

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遗迹最新美术分享~~~ 大家好,好久不见,这是我新的废墟环境美术更新,请大家一下并发表评论,谢谢~Steam

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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本篇内 2D 像素游戏《迷雾侦探》的开发者分享一下其游戏游戏中的光影效果制作方式。……,前段时间因为赶项目进度的关系,所以没有来得及写点总结,那么本篇就分享一下我们在美术方面是如何营造夜幕下的迷雾都市……后期关于制作的更多丰富内容我们会持续分享给大家。感谢大家关注!

场所1:介绍你的游戏

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问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?……分享了游戏制作方的其他的想法

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……这个视频和大家分享一些观察和想法。……OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】想组队开发的都是垃圾?能力低下才找队友?组队开发的优劣有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33972

那些优秀的游戏开发者是怎么炼成的?组队开发的优劣是什么?……这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法。……AcademyLonesome VillageNaiadPekoeSkate StorySoulitaire 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第1期】

indienova.com/u/raker/blogread/34590

为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……space.bilibili.com/2481103本周的谜题曾在BOOOM游戏展里难住了很多小伙伴,不知大家还记得解法不……一起“温故知新”一下吧~后续我们也会放出船新的关卡和机制,欢迎大家持续关注!

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

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做过数千款游戏音乐作品,来和大家分享一下从接包到交付中间,我们都做了些什么?……一、人员配备奇亿音乐每一个项目都会配备以下人员:优秀的沟通者—商务;技术的统筹者—技术总监;技术制作的擅长者……外包工作,在制作的同时要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,按时提交优质的作品客户。三.

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……,欢迎下载@永远的蓝星之梦RunningDead steam版,大家体验一下给点意见呗@potionc……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

分享一些不错的游戏和技术 00

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给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……编辑的话此系列内容来自会员投稿,分享一些个人发现的不错的游戏和有趣的技术,供大家参考。……使用 Unity 和 Clayxels 制作场景并配以自己的 NPR shader

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