小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……,欢迎下载@永远的蓝星之梦RunningDead steam版,大家体验一下给点意见呗@potionc……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

场所1:介绍你的游戏

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问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?……分享了游戏制作方的其他的想法

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

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做过数千款游戏音乐作品,来和大家分享一下从接包到交付中间,我们都做了些什么?……一、人员配备奇亿音乐每一个项目都会配备以下人员:优秀的沟通者—商务;技术的统筹者—技术总监;技术制作的擅长者……外包工作,在制作的同时要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,按时提交优质的作品客户。三.

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第1期】

indienova.com/u/raker/blogread/34590

为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……space.bilibili.com/2481103本周的谜题曾在BOOOM游戏展里难住了很多小伙伴,不知大家还记得解法不……一起“温故知新”一下吧~后续我们也会放出船新的关卡和机制,欢迎大家持续关注!

分享一些不错的游戏和技术 00

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给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……编辑的话此系列内容来自会员投稿,分享一些个人发现的不错的游戏和有趣的技术,供大家参考。……使用 Unity 和 Clayxels 制作场景并配以自己的 NPR shader

wx09y:单机自走棋2代,卷土重来

indienova.com/u/wx09y/blogread/34546

,也是类似酒馆战棋的自走棋玩法,但是相比<再来一局>,就是全方位的进化今天我想跟大家分享一下这款游戏有什么特点……英雄单位,会有一个强力的英雄棋子,从开始陪伴你到最后,能升到十级四,我觉得很重要的一个,装备系统,可以棋子穿装备……733241134总之,情况就是这么个情况现在游戏还是早期阶段,正在搭建大致框架,等将来能玩了,我会拿出来跟大家分享试玩版基佬们狠狠的吐槽

Global Game Jam 2022 总结和分享

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大家好久不见,见信好,我是二蕉,GGJ2022 开发 log 分享如期而至。……,所以没怎么玩到作品,下面展示一下《7 号床上的人》PPT时间比较赶简单的做了个介绍,虽然最后没用上,……甚至可以用粘土来创作等等只能使用有限的颜色表现画面只能使用 1 种元素,比如线条、正方形、圆形等承担更多的工作,比如制作音效和程序的一些杂活下面要参加

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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在新版本出来之前,再各位勇者分享一些卡牌系统的概念,帮助勇者们更好的进行冒险。……上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……本场战斗不会再被抽到而临时卡在被使用后,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下

版本:Early Access


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