indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?……分享了游戏制作方的其他的想法
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
接下来,就由《强袭人形:原体》制作人零之城堡为我们带来有关独立游戏开发的经验分享。……怎么多,如何快这里再打一下预防针,这里开始是完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……我也准备把这个零堡的经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始的开发历程
indienova.com/u/leetgame/blogread/35516
前几天出了视频讨论黑神话悟空的定价,今天总结一些有意思的观点,然后和大家分享一下自己的想法。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/radioair/blogread/606
大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法
indienova.com/u/leetgame/blogread/35989
这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606
这是上面视频的稿子,写得不怎么样...不过系列还是希望能坚持做下去,希望能对一些朋友有帮助or抛砖引玉吧……以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……这时候就要考虑一下游戏实际上是不是适合在GameJam上面制作了
indienova.com/u/isvr/blogread/28126
在新版本出来之前,再给各位勇者分享一些卡牌系统的概念,帮助勇者们更好的进行冒险。……上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……本场战斗不会再被抽到而临时卡在被使用后,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下
indienova.com/u/wx09y/blogread/34546
,也是类似酒馆战棋的自走棋玩法,但是相比<再来一局>,就是全方位的进化今天我想跟大家分享一下这款游戏有什么特点……英雄单位,会有一个强力的英雄棋子,从开始陪伴你到最后,能升到十级四,我觉得很重要的一个,装备系统,可以给棋子穿装备……733241134总之,情况就是这么个情况现在游戏还是早期阶段,正在搭建大致框架,等将来能玩了,我会拿出来跟大家分享试玩版给基佬们狠狠的吐槽
indienova.com/u/leetgame/blogread/35966
这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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