口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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然后你就生成这只曲子分享给别人了。……每个鼓组里的音色固定有八个,在 iPhone 的编辑界面上表示为8列,但每列都是什么声音不会写明,还需要大家自己尝试……点击 Export,Render Project,然后你就可以将这个曲子分享给别人了

场所1:介绍你的游戏

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问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?……分享了游戏制作方的其他的想法

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……,欢迎下载@永远的蓝星之梦RunningDead steam版,大家体验一下给点意见呗@potionc……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

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做过数千款游戏音乐作品,来和大家分享一下从接包到交付中间,我们都做了些什么?……一、人员配备奇亿音乐每一个项目都会配备以下人员:优秀的沟通者—商务;技术的统筹者—技术总监;技术制作的擅长者……外包工作,在制作的同时要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,按时提交优质的作品客户。三.

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第1期】

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为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……space.bilibili.com/2481103本周的谜题曾在BOOOM游戏展里难住了很多小伙伴,不知大家还记得解法不……一起“温故知新”一下吧~后续我们也会放出船新的关卡和机制,欢迎大家持续关注!

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法

LeeTGame:【Lee哥】格局打开,完全开源!不在江湖,但是江湖一直有你的传说 - 《Duelyst/决斗英雄》

indienova.com/u/leetgame/blogread/33313

这个视频给大家做一个介绍和分享。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志13

indienova.com/u/waisiong/blogread/35457

遗迹最新美术分享~~~ 大家好,好久不见,这是我新的废墟环境美术更新,请大家一下并发表评论,谢谢~Steam

分享一些不错的游戏和技术 00

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给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……编辑的话此系列内容来自会员投稿,分享一些个人发现的不错的游戏和有趣的技术,供大家参考。……使用 Unity 和 Clayxels 制作场景并配以自己的 NPR shader

wx09y:单机自走棋2代,卷土重来

indienova.com/u/wx09y/blogread/34546

,也是类似酒馆战棋的自走棋玩法,但是相比<再来一局>,就是全方位的进化今天我想跟大家分享一下这款游戏有什么特点……英雄单位,会有一个强力的英雄棋子,从开始陪伴你到最后,能升到十级四,我觉得很重要的一个,装备系统,可以棋子穿装备……733241134总之,情况就是这么个情况现在游戏还是早期阶段,正在搭建大致框架,等将来能玩了,我会拿出来跟大家分享试玩版基佬们狠狠的吐槽

版本:Early Access


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