indienova.com/groups/post/1066
:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……,欢迎下载@永远的蓝星之梦RunningDead steam版,大家体验一下给点意见呗@potionc……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?……分享了游戏制作方的其他的想法
indienova.com/u/maozhua/blogread/28427
做过数千款游戏音乐作品,来和大家分享一下从接包到交付中间,我们都做了些什么?……一、人员配备奇亿音乐给每一个项目都会配备以下人员:优秀的沟通者—商务;技术的统筹者—技术总监;技术制作的擅长者……外包工作,在制作的同时要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,按时提交优质的作品给客户。三.
indienova.com/u/radioair/blogread/606
大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法
indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742
给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏
indienova.com/u/raker/blogread/34590
为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……space.bilibili.com/2481103本周的谜题曾在BOOOM游戏展里难住了很多小伙伴,不知大家还记得解法不……一起“温故知新”一下吧~后续我们也会放出船新的关卡和机制,欢迎大家持续关注!
indienova.com/u/wx09y/blogread/34546
,也是类似酒馆战棋的自走棋玩法,但是相比<再来一局>,就是全方位的进化今天我想跟大家分享一下这款游戏有什么特点……英雄单位,会有一个强力的英雄棋子,从开始陪伴你到最后,能升到十级四,我觉得很重要的一个,装备系统,可以给棋子穿装备……733241134总之,情况就是这么个情况现在游戏还是早期阶段,正在搭建大致框架,等将来能玩了,我会拿出来跟大家分享试玩版给基佬们狠狠的吐槽
indienova.com/u/isvr/blogread/28126
在新版本出来之前,再给各位勇者分享一些卡牌系统的概念,帮助勇者们更好的进行冒险。……上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……本场战斗不会再被抽到而临时卡在被使用后,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下
版本:Early Access
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