游戏艺术家 #3

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在整个团队对游戏并没有一个直观认识的情况下,概念艺术家会起到非常重要的作用,他要利用自己的想像和多方面的知识……所以一个概念艺术家不仅仅要精通美术,还要了解和学习很多其它领域的内容,才能为整个项目定下基调。……Dead Cells 的开发中,作为创意总监,不仅参与了具体的美术工作,也做了大量的概念设定,为这款神确定了基调

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

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和游戏内容有关。……threepotpot: 注意图片有两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……#9 @hahaha716#9 我们走了一些弯路(握紧 了脚喵: “华人开发 Steam 独立游戏”

走出情绪迷宫,完美的一天工作室新作《失眠》现已发售

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页面链接:https://store.steampowered.com/app/2085360不止一面的美术风格……那么除了已经公布的内容之外,游戏还藏着哪些惊喜呢?……也正因如此,经历无数个日夜后的开发者整理深夜时脑中无序、放飞的内容,再以其为灵感进行创作,希望玩家按照开发者规划好的内容游玩

峰峰小:UNITY小白--背景循环播放的一种实现方式

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移动背景,当背景移出相机视野后再用transform.position重置背景位置,两个背景循环执行上面的操作……在游戏中新建一个bg1,调整camera到合适的位置再复制一个bg2放到bg1的上方,位置根据图片的像素决定……,因为pixels pre unit是100,所以例如图片的高是852像素,换算到unity就算8.52

itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(下)

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BitterCennic、Kurisuuuu、SgtWeirdo、legendstudio游戏简介:《泰坦装备》是一款回合战术游戏……14 年后,由于秃头,他被遗弃在森林。……留心看图片,有些来电是恶作剧,请直接拒绝。做好接线员的工作吧

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……这就是本次日志的开发内容了!

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

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或许我们能为 Nina 做点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续吧。……里面的内容是在一个受诅咒的复古的服务器进行射杀敌人的竞技游戏。……模型惨叫的音效也随着回忆的内容变得越来越真切,是杀戮带来的快感还是染血带来的恐惧,黑暗的面目在这盘游戏磁带渐渐浮现

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……游戏有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容

Synthetic Data Generator

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使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……每张图片都会有它的 txt 文件和相应的边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定的对象。……图像生成完成后,所有内容将在所选文件夹中完美排序,让 Yolo 开始训练

版本:Early Access


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