小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

益时光工作室:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34371

目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……游戏内首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/groups/post/102632

目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……游戏内首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/groups/post/102633

目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……游戏内首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化么?"]

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

V6.47。……高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择。……如果音乐进行了转调,就需要在不同位置播放不同调的花,或者选取不同调之间共有的音符来编写花旋律,以免出现不和谐的音乐

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……我可以随便截取几张。《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……我可以随便截取几张。《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

版本:Early Access


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