小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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一个有点不一样的消消乐这是一个与大家平时玩的消消乐规则有点不一样的游戏。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

虽然并不是严格要求将着色器变量放在常量缓冲中,但这样做使得可以更有效地更改同一缓冲中的所有数据。……除了cbuffer之外,常量缓冲定义为结构关键字和变量仍然可以像以前一样访问。……它们有用?想要更多?请在Patreon上支持我!或者直接捐款!由Jasper Flick制作

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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speed标记打字速度,0.5表示0.5秒打一个字audio标记打字音效,即每个字出现时播放的音效shake……pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型。……CWorld: 9Patch用unity能做?

永不放弃(Never Give Up)

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死亡也是一种进步:独特的放弃按钮可让你像个懦夫一样逃出去,并且不会停下游戏内的进度。……服装和收集品: 你喜欢看小丑、机器人、短吻鳄和被圆锯肢解的哑剧演员?我们也喜欢。……制作游戏的怪物征服世界从来都不是一件容易的事,但是 Massive Monster 是试图做到这一点的创新集体

街(Sound Novel Machi: Machi)

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《街》是一个关于 8 个不相关的主角的故事,他们都有自己的问题和目标,都生活在日本东京的涩谷。……故事跨越了游戏中的 5 天,并通过大量的真人静态照片来讲述。每个主人公都引领着一个完全不同的故事

霍利本女巫(The Holyburn Witches)

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你能活下来并揭开恐怖仪式历史中的谜团?……《霍利本女巫》是一种纯粹的生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人在闹鬼森林中的恐惧和孤独。……你能忍受足够的日日夜夜在霍利本女巫中生存下来

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次做这种尝试了。……我为游戏设计了不同的情节,但是每个都不容易理解。原因在于玩家不能将因果对应起来。……最后一个问题,你是否愿意分享一张我们可以附在文章中的工作室的照片呢?

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在……,要求更高的可以自己再增添一些细节

死亡编码(死亡编码-Death Code)

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在这场为期4天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号一的人。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案?……,都拥有属于自己的秘密“多种结局体验”:高自由选择,有多种不同线路可选,每一条都是不一样的故事“发人深省的内容

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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他能成功?他能揭开“千面人”的神秘面纱?他能确定这位神秘画家的身份?……这张照片是由蒙哥马利·福克斯侦探偷来的,不是别人!……自己玩或者和孩子一起玩,这个游戏是每个隐藏物品爱好者的完美选择

版本:Early Access


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