小组帖子:18臂力无锋大剑(搞不定)

indienova.com/groups/post/99563

发起:棉桃老爹 无锋大剑要求臂力18可以,就目前来看,拔不出来。……再加上襄阳城里的+1臂力饰品臂力最多可到17,目前游戏里,看了下没有其它臂力的武器和装备了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这在高差比较小的时候看起来还不错,但是大高差的连接处产生了窄窄的平台并且平台之间高差也过大,这并不好看……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……我们只对 CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形需要被阶梯化

小组帖子:卡第13关了

indienova.com/groups/post/423

16inside16-inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#不加……,-不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊。……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

indienova.com/u/news/blogread/2689

2018 年 Q4 发售哦,攒钱的时间足够了!……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

当然我的视频很有特点——画面不是特别好看,很奇怪还有两个帘子。……整个人就充满干劲,几乎是每天都加班,经常是晚上12点以后回家。……当时挑了很长时间选下了这个行业,既然决定要做区块链行业的视频,要做就做好,做不好一方面自己的心里很难受

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,算深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

Seye:【开发日志】2016.1.27

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/268

直接一个腰带被装备多精神,多好看。……看起来多有味道今天更新的内容是:CNR内的装具现在有布具和皮具之分,玩家可以用布也可以用皮,耐久度一样,只是看个人喜好怎么

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

版本:Early Access


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