Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩……,但我们保证会让回合战斗变得生动起来,不会显得太过于单调4.其它方面加入更多有趣的玩法,使游戏本身的游玩时间增加……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这部分内容主要和建模有关系,这里就不作展开了。……山是游戏截图(估计真实的游戏也就是一个图片( :3 )),天空是一个外部剔除的球体,大概这样:修改过后镜头里的画面……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现呢

一个极好的剪贴板

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1.复制内容 文本、图片、文件路径2.内容搜索 可以普通搜索、正则匹配来搜索复制的文本/文件路径3.收藏内容……切换显示全部\文本\图片\文件(路径)\收藏8.图片预览 鼠标放置图片上自动预览9.夜间模式 全界面夜间模式……8.可设置图片预览,在鼠标滑动到图片选项上时有放大图片的悬浮预览窗口 9.可设置折叠显示,此模式下以缩略图显示图片

小组帖子:RPGMaker基础教程

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工具入门篇:一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇……游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观(,慎入)游戏设计篇:你被骗了十几年还不知道的马里奥真相!

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

indienova.com/groups/post/551

和游戏内容有关。……threepotpot: 注意图片有两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……get到你的点了,而且也去steam试了,为什么不对呢 popdisk: @魄白#4 英文名

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

怎么着?像素光影又有新突破?

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Pathway 的动态光影效果废话是没有用的,我其实是看了下面这幅标题图片而被吸引着进入 Pathway……Pathway 是一款回合的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏……延伸阅读是的,其实今天内容就这么点儿,但是我给大家分享一些相关的内容,对 2D 光影有兴趣的同学不妨点开来瞧瞧

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證。……全新的高级版速度通行证是您获取《极品飞车™:不羁》线上服务章节高级内容的唯一方式。……您还可以解锁多人游戏可玩角色瑞德尔、无限装扮、全新的视效和音效选项及更多精彩内容

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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我们可以抛开赛季,想想什么情况下玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置的新内容吸引,重点就是,……目标变化,这次通关不追求通,追求最多击杀吧。……解决不同玩家赛季进度不同导致的赛季草期问题

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

redsaberzero 最近在考虑一件事,希望通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法,并借此实现以下几个内容……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样

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