HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战。……评论在下方,我们会统一整理后开发者们一起讨论

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶。……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中

电竞教父(Esports Godfather)

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主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?……在不断变化的版本环境中,你能否得出致胜的独特理解,带领队伍走向胜利?……你的对手进行 BP 博弈,在超过 50 个英雄之间挑选你的阵容

我的世界:口袋版(Minecraft: Pocket Edition)

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您可探索随机产生的世界,也搭造有意思的建物,从最简单的家屋到最雄伟的城堡都能办到。……外观、材质,来自社群的混搭套件!详情请参阅 minecraft.net/marketplace。……单独创作、探索求生,也能在行动装置或 Windows 10 上与好友同乐

游戏事故与游戏运营

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这是在原八歧大蛇副本基础新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……相反大部分玩家的要求并不高,出现问题时希望有人出来处理,弥补损失而已。。……载舟亦可覆舟的水?

游戏设计之情感代入:避免说教

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仅仅是因为最后结局处的说教带有强烈的西方主义特色,和中国玩家的价值观明显不符。……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边,我!……行为规则与可直观感受的环境特点不同,行为规则(逻辑)一般会借由游玩过程让玩家学习、认知

游戏艺术家 #7

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从而能够大幅度提高开发效率,还能有效的降低技术人员的沟通成本。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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·防御键不符合人体工程学。……这是目前我想到最有说服力的一条理由!那么事实真的是这样的?……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

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利用身边的物件加固门窗,同时想办法引起救援人员的注意,你能在这场灾难中生存下来?……只要你忽略身后传来的异响、记忆不符的指令、怪谈般的规则和不符合物理规律的回转走廊,这也未尝不是一份不错的工作……但要注意,如果屏幕的沙粒数量超过 9300(约等于把屏幕填满),游戏就会强制结束

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局。……玩者自创内容 - 建立您自己的 inFAMOUS™ 2 任务,并在 PSN 社区分享

版本:Early Access


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