沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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首先我这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想的错误的冲突内容和细节全部进行了修改能够一体化。……也能够减少不必要交流产生的错误修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……自己在笔记本写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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但是网上关于 Tilemap 教程多集中于编辑器上的可视化操作,对于在脚本中如何动态处理瓦块内容,……,关于如何处理胖瘦状态,子弹如何发射、如何确认方向,如何确认碰撞点,我们就默认已经完美解决方法了。……不过,还记得我们说过存在问题吗,”比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈,这时候就不能允许在外圈对应瓦块上进行修改

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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Hafiz Azman:说到一切开端,那时,我在大学一边听讲座,一边在桌子敲笔玩。……,但编辑器本身功能已经很强大了,所以我们打算把主要精力放在如何让新玩家也能尽快熟悉这件工具。……繁体中文版目前由简体中文版转换而来,再对特定语汇和用字做了修订,但是很多自动转换造成的错误还没有及时发现和修正

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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以往游戏,你基本都是在扮演自己,这些游戏都是基于控制者意图来执行,是大脑与肢体延伸。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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理论:按以前速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新,但这次可能大更新得延长至两个月……菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何……战一首,看是否充裕时间再添加)战斗交互提升最后有兴趣小伙伴点击下面连接即可进入Steam平台体验免费

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么修改剧本?还是提升演出表现?

版本:Early Access


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