顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……,返回的结果也绝对不能超出目标值的范围,因此直接将目标值作为结果返回。……这些不是注释,而是声明脚本方法的属性,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……,返回的结果也绝对不能超出目标值的范围,因此直接将目标值作为结果返回。……这些不是注释,而是声明脚本方法的属性,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示

Novems(Novems)

indienova.com/game/novems

用 9 张卡开拓命运!在回合制的 Roguelike 自动战斗游戏中追求极致战略。……《NOVEMS》是一款自动战斗卡构筑游戏,玩家需要收集 9 张卡,构筑只属于自己的战术组合。……你选择的卡、留下的卡、舍弃的卡——这一切,都是你战术的一部分

Novems(NOVEMS)

indienova.com/steam/game/3549210

用9张卡开拓命运!在回合制的Roguelike自动战斗游戏中追求极致战略。……《NOVEMS》是一款自动战斗卡构筑游戏,玩家需要收集9张卡,构筑只属于自己的战术组合。……你选择的卡、留下的卡、舍弃的卡——这一切,都是你战术的一部分

刀魂 6:2B(SOULCALIBUR VI - DLC2: 2B)

indienova.com/steam/game/874344

SQUARE ENIX『NieR:Automata』的自动步兵人形 「2B(寄叶二号B型)」参战!……■DLC介绍SQUARE ENIX『NieR:Automata』的自动步兵人形 「2B(寄叶二号B

小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

indienova.com/groups/post/102111

发起:Fukaeri 关键词:肉鸽,策略卡,幻想,黑暗,Unity,PC。报酬:合作形式,分成

卡牌时代(Card Age)

indienova.com/game/card-age

時代, 卡时代, Karte Epoche, CARTE ère, Card Age.exe。……居民与敌人的战斗● 完成时代任务,进行时代推演 游戏时长:首次游玩经典模式约 8-10 小时通关 游戏特色 ● 自动存档……● 新手教学模式、经典模式、自由模式、挑战模式供选择● 居民每个月自动获取食物,没有等待时间● 每个居民具有独立的属性

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

在满足其效果条件时自动发动效果,其效果可以在任何速度阶段发动。同一序内一种无速度卡仅可有一张。……速度卡:序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……规则上,上述两种属性都可以在场地上被改变。速度属性的改变:当场上的卡速度属性大于5时,视作5

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

在满足其效果条件时自动发动效果,其效果可以在任何速度阶段发动。同一序内一种无速度卡仅可有一张。……速度卡:序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……规则上,上述两种属性都可以在场地上被改变。速度属性的改变:当场上的卡速度属性大于5时,视作5

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

在满足其效果条件时自动发动效果,其效果可以在任何速度阶段发动。同一序内一种无速度卡仅可有一张。……速度卡:序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……规则上,上述两种属性都可以在场地上被改变。速度属性的改变:当场上的卡速度属性大于5时,视作5

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