臂铠:地下城君主(Vambrace: Dungeon Monarch)

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Monarch》作为一款独特的快节奏游戏,集组构建、战术、自动战斗和地下城防御玩法于一身!……组构建、地下城防御、战术和自动战斗的独特结合。卡和单位可以协同作战,增强彼此威力。……你的单位在进入战场后会自动进行攻击,但作为他们的首领,你可以在地下城中四处移动,充分发挥他们的凶悍战斗力

多人 TCG 卡牌店模拟器(TCG Multiplayer Card Shop Simulator)

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城市中的自动贩卖机 在城市中的智能位置放置自动贩卖机。即使离线也能出售卡片。……Steam库存支持与卡掉落率您收集的每张卡都将成为Steam库存的一部分。……您可以通过Steam市场(如已启用)查看、交易或出售卡。每个补充包包含8张卡

Memory Player

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让你在几分钟内记住一副扑克的记忆力训练游戏,是游戏宅修炼记忆大师的“葵花宝典”。……让你在1分钟内记住一副扑克的记忆力训练游戏,是游戏宅修炼记忆大师的“葵花宝典”。……主要功能: 自定义面,包括图像和台词 随机洗牌 快速看自动生成类似游戏的故事情境 回忆测试扑克花色定义如下

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡游戏……(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡的需求,结果变成了刷分游戏···做这个类型的原因,是想尝试一下卡游戏……,结果老司机如我,也差点做崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感……但是选择使得游戏能够提供给玩家不同的情感,也就是说,如书中的一个实验结论一样,与游戏交互能够改变人们大脑中活跃的情感区域……需要技巧并且具有挑战的操作动作与意识的配合清晰的目标直接的立即的反馈专心于手上的任务控制的感觉自我意识的消失改变了的时间意识实现心流的关键是提供的难度与玩家能力相匹配的挑战

indienova picks: 是时候聊聊桌游了 #1

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相比电子游戏,桌游的门槛更高一些。……(meeple)等各种器具,不像电子游戏发行那样方便,物料成本和物流管理方面的压力让桌游很难像电子游戏那样那么快地传播开来……规则概括一下很简单,就是从自己的库中轮流摸牌,用卡作为资源购买领土,买来的卡再洗入自己的库,从而改变牌库的结构

卡牌连击:对决(Combo Card Clashers)

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在《卡连击:对决》体验卡构筑+自动战斗!……构建卡连击链路,解锁强大的卡协同,每回合打出所有卡!……加入社区欢迎加入QQ群:832501938关于游戏《卡连击:对决》结合了肉鸽卡构筑与自动战斗,具有独特的卡连击战斗机制

#IDARB(#IDARB)

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根据成千上万名狂热的网路游戏玩家提出的意见来打造,#IDARB 是一款狂乱的八人电子竞技跳跃球类游戏。……游戏自定度极高,还带有可以透过 Twitch 和 Twitter 传送的破坏力超级强大、可直接改变比赛结果

井下冒险(Downwell)

indienova.com/steam/game/360740

井下探险是一款有趣的游戏,讲述了一个年轻人仅仅在他枪的保护下,下井冒险寻找不为人知的宝藏的故事。……井下探险是一款有趣的游戏,讲述了一个年轻人仅仅在他枪的保护下,下井冒险寻找不为人知的宝藏的故事。……令人惊叹的枪 -时尚而致命的枪让玩家可以向栖息于井中,令人讨厌的生物释放成吨火力,并且在每次射击后减缓下落

时之终(Klock)

indienova.com/g/klock--2

以【卡战斗】为主轴的桌游电子化游戏《时之终》 该游戏目前已经重做。……美术素材与基础游戏模式未进行改变,但系统框架和处理已经完全不一样了,解决了所有基于XP上的BUG(换地图残留事件处理……再也不存在卡游戏初见杀的问题。增加新人物设定图鉴,不再强制玩家了解世界观

版本:Early Access


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