【君子雷雷试玩】9 月 11 日 Steam 独立游戏精选

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ヽ(`Д´)ノ ┻━┻跑着跑着就挂了!……每个机关的关键点几乎只有一个,而且十分不好把握,前进路上视角还会变化,需要玩家不断的死死掌握每个机关的点……瞬间转移的效果很赞,飞机的机枪声音稍有违和感,可以说是一款中庸的作品

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合制策略,战斗才是主菜!……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-新版美术前瞻!

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叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~ Hello老板们周末好呀!……(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)……绿色外套包裹秀的他,究竟是怎样一种身份呢?

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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答:这次的题目确实非常难,一个人想通关真的不太可能,还是需要和小伙伴一起努力解题。……知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍!……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿的稚嫩感”……,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果,不错,不错……我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在弄她的人物精灵图时,我就尽可能压抑“性暗示”的倾向了(把持住自己

炮火冲击(Artillery Blast)

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小姐姐们好难受,被困在里面快无法呼吸了。快来射呀!小姐姐们好难受,被困在里面快无法呼吸了。……一些特殊气球可能有额外的效果,如加速、减速等

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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就这样啦,最后有请红蜘蛛演艺团三兄妹为大家蹦迪助兴,接着奏乐接着舞!

变形金刚:超越现实(Transformers Beyond Reality)

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- 与冲击波、威震天、红蜘蛛和声波等史诗般的霸天虎进行强大的 Boss 战

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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度角的比例为0.9:0.45,所以这一部分的尝试几乎全部木大了比例进行夸张道具在16*16为单元进行绘制时,效果并不好……Day3这一步挣扎的花完了斜着的瓦片,我弄了五个角度的倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手填缝隙搞定的实际上效果并不好……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样

你有时间谈谈我们的主与救主吗?(Do You Have a Moment to Talk About Our Lord and Savior?)

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我们来玩个游戏,怎么样?一款心理恐怖卡牌游戏!沉浸在一个恐怖的PSX风格复古世界中,还是会被它吞噬?……氛围恐怖: 沉浸在恐怖的氛围中,享受令人毛骨悚然的视觉效果和动人心魄的音效

版本:Early Access


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