小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

战略思维:独立之战捆绑包(Strategic Mind: Fight for Freedom & Spirit of Liberty - Independence Bundle)

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for Freedom & Spirit of Liberty 以第二次世界大战为背景的历史驱动型回合策略游戏……您是选择在进攻前花时间进行适当的侦察,还是依靠快速、激进的战术?……利用夜间或雨天偷袭敌人阵地,还是抱怨天气不佳?帮助当地人,还是让他们自生自灭?

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝文官占主导的据说……#5 但是系统地表现(甚至上升到主题),还是不多?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础

无有时代:大学四年,一个Demo

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想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

会员:明琪与小风(MinkieFuko)

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落榜文科生,家里蹲废宅,沉迷与动漫和游戏的不良少年,口头上的马克思主义者

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》的续二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划

版本:Early Access


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