小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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本以为只是又一部拙劣的噱头,结果证明事前抱持高期待是正确的。……没有期待,就可以更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本特有的 trial and error

Sing浠:Replica-不過是一個副本

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謎題過於簡單為一個解謎遊戲,謎題難度實在太過簡單,即使你摸著頭腦,亂點點也找對所需線索orz(雖然這一定程度上避免了玩家卡關的情況……) 其他為支線結局或需摸索一下,然而主線的解謎只有哪麼幾個。……重覆性太高雖遊戲12個多結局的因素,但由於每回謎題變,重覆性太高令人沒開新周目的慾望

《变量》的策划日志(上)

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还有一个最早出处不可考的设计,是从 放置-怪-放置-怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时的游戏……,使得某一些关卡其实只是重复了之前的体验,当然,这是关卡本身的设计问题,但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免的坏处……而无论玩家成长的水平多好(黄色线的陡峭程度),都会产生这些问题

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……本节代码较多,难免疏漏。本文最后会放上工程下载地址,对照着做一遍可以解决99%的问题。……下节讲增强AI时必定会仔细处理这些问题(因为处理不行,会影响效果 _(:3 」∠)_)

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

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“这并非是出现问题时采取的紧急措施,这样的事是预谋的。”一名前员工对此这样描述。……根据Polygon的报道,2021年内,40多名员工因为内部问题离开TT Games和子公司TT Fusion……但作为一款游戏,它背后的开发历程实在是谈不上欢乐,像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也呈现出大家推崇的优秀作品

超级房车赛(Pro Race Driver)

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Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟……,从钢架、车壳、排气孔、车灯、轮胎钢圈到车上的赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实的程度让你仔细看的话

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……本是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家

女王当政的 Reigns 续作

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当然,极简的设计也暴露出了一些问题,诸如卡片重复,多玩几把就能知道游戏的套路等。……从今年的《纪念碑谷2》到 Framed 2,我们对于续的操作手法也窥见一二。……在一张五颜六色的白纸上多加了几笔”而已,载体还是那个载体,颜色还是那些颜色,游戏的形式不会大改,这大概就是所谓的“续作精神

RT-PVZ(RT-PVZ)

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心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……各角色在对应的回合进行活动,但也局限于此。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

版本:Early Access


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