小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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0x2800, 0x2800, 0x4400, 0x7c00, 0x8200, 0x8200]将其转换为……,需要将其转换为用 SVG 的 path_commands 描述的矢量数据。…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……V中删除vV不为空,则返回 1.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil……2、将Stencil Buffer提取并转换成图像。……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像的材质StencilProcessMat

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil……2、将 Stencil Buffer 提取并转换成图像。……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取 Stencil 并转换为图像的材质 StencilProcessMat

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为 SungWon Cho,即 ProZD,(代表:《时空之帽》、《Praadigm》……v=nTmNIbTnct4

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……uv 的话没有做转换,因为除了 MainTexture 之外还有贴图需要使用,所以就不作转换了。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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继承 N3DS 版“指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计

版本:Early Access


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