梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

CyberLink PowerDirector 20 Ultimate

indienova.com/steam/game/1688040

剪辑、调整、添加效果并上传分享,威力导演结合强大的影音剪辑功能,以及简易操作的工具,提供用户全新吸睛特效……自定义文字样式使用独特的客制化工具以及动画文字模板,轻松创建你专属的文字标题

Monster Hunter Wilds - 追加营地用具组合Vol.1(Monster Hunter Wilds - Camp Gear Set Vol. 1)

indienova.com/steam/game/3117450

※营地用具组合可于“简易营地工头”“简易营地工匠”内“编辑简易营地”的“营地用具”中使用

Monster Hunter Wilds - 追加营地用具组合Vol.3(Monster Hunter Wilds - Camp Gear Set Vol. 3)

indienova.com/steam/game/3696480

※营地用具组合可于“简易营地工头”“简易营地工匠”内“编辑简易营地”的“营地用具”中使用

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144

因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近的纪念品商店,制作一件带Beholder标志的礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板

xSapientia:Anonymous Me-无名之辈 体验情况

indienova.com/u/xsapientia/blogread/4274

-操作还算爽快,尤其是简易难度下。……个人建议若想体验剧情先尝试简易难度,再去体验困难难度,经过简易难度的磨练后再去尝 试困难难度不会过于突兀……-菜单方面,使用W,S键控制上下选择J,K键确认放回,和平时大部分游戏玩家所习惯的Enter,Spece

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……FontArrangeTest除了以上测试之外,我们还实现了一个简易的PBR渲染器(Studio项目)

版本:Early Access


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