PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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是的,今天我们更新V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容版本。……是的,今天我们更新V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容版本。……以下是V8.0版本详细更新列表,希望大家能在这个最新版本中找到新乐趣

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

indienova.com/u/homemade/blogread/9331

在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣内容?

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

只是集成了微小游戏SDK和一些Unity推出CDN、资源热更新相关服务。……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体有大小限制,以微小游戏为例是……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

十二如初•不负韶华,《赛尔号》IP十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将全面公布本次周年游戏更新活动……”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

而最重要一点是,我选择了更新“精灵之息”,这个游戏,为了兼顾超休闲玩家,我把操作尽可能进行简化,但是因为不太满意……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁。……——2020.2.7忽然获取了视频号权限,决定琐碎的更新放在视频号上——2020.2.10重新设计了3

言++ WordsPlus

indienova.com/steam/game/2053950

玩家将操纵懵懂AI男孩深入人类语言世界,以孩童般视角感受不断弱化语义,体验极端语言如何一步步哺育……究竟从什么时候开始,我们不用这样极端语言就无法表达自己真正情感了?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

异常情绪回收组

indienova.com/steam/game/2597460

这个游戏,有非常可爱二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我项目中保留了两个HUD层的更新方法

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……由 Capybara Games 原初开发《魔法门 : 英雄交锋》即将推出决定版,包括其 DLC、更新的角色头像……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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