Azaz:廿开发 其二

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距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

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心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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A:当然是鼠绘才有这种效果啦。 完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻喷 |・ω・`)

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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A:当然是鼠绘才有这种效果啦。 完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻喷 |・ω・`)

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#31 - #32

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冲刺之后短暂滞 外传 10. 屏幕滤镜效果导演 32 章. 运行动作 - 锁定对象与解除锁定

星际远征(Spacetime Odissey)

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SPACETIME ODISSEY, スペースタイムオディシー, 時奧德賽。……该游戏具有惊人的图形和物理效果,可以模拟现实生活中的空间!

超凡双生(Beyond: Two Souls)

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一个人生,两个灵魂 体验令人动容,由曾经获得奥斯卡奖提名的巨星 Ellen Page(Juno《鸿当头

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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(月志出现的所有游戏素材均为未完成品,不代表最终质量)(础词糙句请海涵)汐 齣 这篇月志可能要吃书了-……在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏,比肝什么超鬼王什么冬活有趣多了(当然周日gamingday鸡还是要吃

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物的能力,结合人物独特的战技以及各种装备效果,以回合制战斗的方式挑战各式各样的强力怪物……系统开发度与《之轨迹》系列相似。本作品主要关注于自制剧情和战斗体验。……导力系统 试图还原《之轨迹》中的导力系统设计,以耀晶片来配置魔法

版本:Early Access


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