indienova.com/game/ying-xiong-qun-xia-chuan-ii
一个人独立制作的高自由度武侠游戏,历经一年半时间。……【结婚系统】可以和心仪的武林侠士结婚了,结婚之后伴侣可以帮助你修炼、武功、技艺等。……【生活系统】还记得武林群侠传中的 打猎、绘画、书法吗?
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/u/ten/blogread/19699
做独立游戏难吗?当然难啊。……不过就算这样,也还有很多游戏人、游戏公司、以及玩家们在支持着优秀的独立游戏制作。……唉,所以做独立游戏再难,我们也要给它拿下
indienova.com/steam/game/1205130
射击,摧毁,收集,制造,然后再摧毁更多!……,再摧毁!……但是...这些叛军是主要威胁吗?背后是否还有更大的阴谋?别问了!你必须不惜一切代价制止他们!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33558
_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/steam/game/1912750
建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一个整个村庄!……漫游指南,大众点评当地的食谱,市长的画像,或者来一张假藏宝图?每一条信息都可以添加到你的漫游指南中!……你能找到隐藏在那里的线索吗?
版本:Early Access
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