小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

indienova.com/g/legendhunter

BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……國家勢力,組建軍團“長久的曆練使你的公會實力一步步提升,可以加入世界某個勢力,一群哥們共同組建屬於你們自己的軍團

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起做遊戲之後,因為被眾人吐槽的構想太過龐大時加了聯繫方式的,一個手游公司的程序員……盡全力說明的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機……當意識到求人不如求己的時候便是鬧翻之後的一天,於便開始自己學習編程

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

今天 9 月 22 日星期四,准备骗人 V50 的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……尽管他秒删了这条回复,并且他平时的直播内容可谓“人畜无害”,但在互联网和媒体的舆论压力之下,他还是承认了自己就是……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

对人,每个方面的研发人员足够强大2.……一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划做一个手机上的飞行射击玩法……,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备……之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗……所以理想的开局就是之前就在公司或其他途径结交到志趣相投相互信赖的熟人,各自负担自己的生活开支熬到游戏上线

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……但不知道这个“某一天”迷路了还是压根就没出发,直到现在仍然无法长时间游玩同一款游戏超过3个小时,甚至在游戏过程中我会同时在电脑……>>> 3A大作未必越来越“无聊”,还是自己玩了才知道综上所述,我们可以看出 3A

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

发起:胡霁 大家好,之前一直在北京的各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,在重新考虑规划自己的职业生涯……没人,还是重庆独立游戏开发者没人啊……才8个成员 文盲: 从业10年的老油条策划,想在重庆找个正经做游戏的公司……到时候有机会可以各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的吗,独立游戏也需要信息交换呀

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

发起:叔 大家好,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间做独立单机游戏, 希望几个志同道合的朋友,……(说道这里,都觉得自己实在Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有3个人(和一个……3D角色动作还有一个客户端程序,全有游戏开发经验,专职游戏公司的), 游戏大致的方向,就是横版卷轴动作游戏

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-news/from-out-sourcing-to-indie-studio/

他认为细分子公司这个做法公司找到平衡并保持正常运转的核心。“不是创意负责人。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……因为我们自己没有经验,所以我们希望能一个有经验、了解当前市场、了解独立游戏并且了解独立游戏全球运营的人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)