社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

故事主角一家小冒险公司的经营者。……随着游戏进度推进,招募员工也会逐渐增加。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

故事 主角一家小冒险公司的经营者。……随着游戏进度推进,招募员工也会逐渐增加。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131

经过半个测试,这个Demo版本已经是非常稳定,没有任何严重bug。……没有商人会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及……以真诚换真诚,以诚意换诚意,我反手就买了动车票,前往他们公司所在城市见面

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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继半条命 2:第二之后所进行针对性计划实验创作,包括关于一个从未被披露计划视频、两个机器人以及一个扳手……精彩互动内容: ◎ 可在一幅互动图片中试玩传送门以了解其如何工作。……◎ 与其他粉丝进行互动,并通过投票与反馈表来发表您意见

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

怎么谱呢?多渠道,多方位去寻找,确实花足够精力去组团队,这是考核他第一个方面。……剩下就是工作量庞大,需要找人来一起解决。这个相对而言最。至于原因,相信我不用多说了。……觉得谱,往下第三,团队组建速度,我给自己时间10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我听代账会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者一个对办事厌恶超过对收钱兴趣的人。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票没办法避免,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

写篇文章纪念一下,顺便安利这款游戏:《兰岛物语》又称《少女约定》,由香港创意圈电脑娱乐公司于2007……每个季节旅行一次,提高女主对男主好感度重要途径。……外出大部分是女主,有时主角,主线剧情和攻略剧情就要靠它

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道坏……一个放置类手游,一个修仙类端游,如果有小伙伴能看到并且有兴趣的话,欢迎加我QQ 641927456 ,不管闲聊或者想一起开发

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……先来看看最精彩循环部分 7-19 行。……5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

目录第1部分 创意节奏第1 创意3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意节奏第4 确认核心创意是否成立第……2部分 培育创意节奏第5 向别人传达创意第6 团队一起培育创意第3部分 创造游戏节奏第7 确定操作感第……近几年,无论参加公司内关于游戏制作讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受

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