茸茸便利店(Fluffy Store)

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在这个刚毕业就失业的夏天,林洋回到了故乡,打算自己创业开一个便利店。……樱桃:从风铃掉落的少女。……不过在她平静如水的外表之下,偶尔也会任性地暴露出一点点腹黑…… ——「今天的营业状况

疯狂空港 4(Airport Madness 4)

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一名新晋的航班调度员,渴望着向世界证明你的能力。 你很有天赋,但是你真的可靠?……你能够面对真正的压力?你保障飞机安全的最后一道防线!你的注意力与直觉你成功的关键。……你可不是一名观众,你能做到

当家暴忍无可忍时……

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而 Oliver 失业,欠了一屁股债,无力偿还。……,它间接地证明了游戏在影响主流的意志上同样具有开阔的探索空间。……我们需要每一种声音,来表达社会中存在的每一种真实情况,当某些渠道对此视若无睹时,游戏或许能担此重任

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法。……朋友们一起组队畅玩吧!- 跟朋友一起给对方致命一击吧!

Pyrax

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你觉得你有很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!……Pyrax将允许您在科幻神秘的氛围中测试您的鼠标技能。……你能完成所有关卡?特征 : ■10个不同的级别! ■进步难度! ■上瘾的游戏! ■科幻氛围!

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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侏儒女妖会有什么共同之处?看起来似乎没有什么,但这与事实相差甚远。哈比女王地精女王老朋友。……然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……大海深处、沙地海岸、阴森的巨魔洞穴许多其他令人兴奋的东西在等待着你。 善良的人能够取得胜利

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……,反正我一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……对了,忘了说了,游戏正式定名《前境》(Scenery Ahead),寓指前方的风景心境,因为游戏主角没法回头的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……这就是非制作者制作者的区别吧。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

在下面的视频采访,我最喜欢的作家之一,迈克·翁达杰谈到了小说中的「感觉」,他认为是和音乐相同的节奏。……这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

在下面的视频采访,我最喜欢的作家之一,迈克·翁达杰谈到了小说中的「感觉」,他认为是和音乐相同的节奏。……这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

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