会员:茂木

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策划出身,自学程序.目前边找工作边在做项目.有兴趣合作或者探讨的朋友可以互通有无.

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一些玩家3选1模式感到反感。……游戏没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……当然,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏的不良影响。……他试图有眼的人赤裸裸地揭示出轮回——我不停地在世界追寻着庇护和乐园,你叫他净土或是天堂,我以为抓住了的幸福一定会失去

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

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当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……在这一个星期,Steam商店曝光走势如图:很快地,其他几个中文游戏架Steam,挤掉了《星礼研究所……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏的不良影响

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,也是自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

小组帖子:寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏

indienova.com/groups/post/100577

发起:MalYuLaing 我是准备做一个萌系画风的卡牌弹幕类游戏,如果你这类游戏感兴趣的话可以加我哟……Demo做好了如果你有兴趣的话可以加我QQ我把apk发给你现在的计划就是做完之后先上taptap和微小游戏平台……,如果你是学生的话这完全可以成为你的项目经验可以起到找工作的时候给面试官展示实力的作用.如果你是大佬的话

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……后续会引入更多扩展的机制。——最后,稍微聊一下平台吧。这个是『微小游戏』。……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用我来说还是有点麻烦

杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

indienova.com/u/ceasia/blogread/30106

《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年2.……两人没有经过报备和解释就直接离开了案发地区,在随后的 20 分钟前往其他地区以在《宝可梦GO》中捕获卡比兽和波克基古……后来两人随后提交了一份请愿书,声称车载录像系统违反了警官之间私人谈话的隐私保护,但这一请愿已经于 1

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

零》系列高评价的根本原因之一。……,毕竟轻易就能把恐怖根源干掉的话,后续流程势必索然无味。……毕竟恐怖游戏玩家本就基数不大,再加上云游戏时代销量的影响首当其冲,让本就叫好不叫座的系列开发新作愈发难得

飞鸟:飞鸟的声明

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157

这可能给大家带来一种上班的感觉...在这样的气氛下,伙伴们比较消极,而且也我承诺的分配方式不抱什么希望……我们目前开发的只是游戏的第一关,即使我拿到完整的第一关,如果没有后续开发,没有完整的游戏,也不可能单独卖出钱……到时候我心理上收到的打击,未来事业受到的影响,估计会远大于收获的利益

版本:Early Access


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