《星界战场》开发日志 #3

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我考虑一 ...快进在我为这个游戏日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4……于是赶紧回到 godot 一子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

我考虑一 ...快进在我为这个游戏日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4……于是赶紧回到 godot 一子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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最后屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市……搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”能优惠的活动 辐射 4(Fallout 4)发售的节骨眼Steam……推出了RMB价格,不然卖更好吧

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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另外《使命召唤》也会同步登陆 PlayStation,玩家们可以继续在不同平台和设备一起玩游戏。”……这将严重影响索尼的收入能力和用户基础,从而影响主机游戏领域的整体竞争情况,最终影响玩家的选择权和利益。……此外第三赛季《Echoes Within》也推迟到 2023 年 3 月上线,分屏合作模式则以“重新分配工作室资源

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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3.能介绍一《口袋王国》的核心玩法?……2.当你开始做游戏之后,你的理想和现实之间产生出一些区别?……Yanrishatum:开发游戏不是在公园里散步,这是一份工作。主要区别就是——你爱你的工作吗

巨浪滔天(Flooded)

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但是,这真的是你被困孤岛,为生存而战的真正原因?通关故事模式将会为你揭晓答案!……保卫岛屿事实证明,即使在这样恶劣的环境你也并不孤单。……其他幸存者已在附近的岛屿定居,他们抓住一切机会掠夺你的土地

黑色循环(Black Cycle)

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作为制造公司的一员工作,你再次理解如何物品生産到消费的简单循环。……你需要按照老板的指示,並同时与世界的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活的另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一这一系列行为対社会的影响

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

indienova.com/steam/game/2201230

当家乡侵略后,谢莉尔成为了俘虏并带走,她想办法证明了自己剑术才能并能胜任为队伍的领导者,以争取到了加入敌军的机会……这样大胆的举动让她得偿所愿?还是说阶下囚的日子也许更好过一些?……只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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是的,我的第一配乐工作就是为《时空之轮》谱曲。3.……有时音效师会在不妨碍音效或台词的前提下在空档处增添配乐;有时我会提前拿到视频,为其配乐后再转交给音效团队,之后他们以不影响配乐为前提来增加音效……总之我们随机应变,所以这件事从来没有固定方法可言

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139

是的,我的第一配乐工作就是为《时空之轮》谱曲。……有时音效师会在不妨碍音效或台词的前提下在空档处增添配乐;有时我会提前拿到视频,为其配乐后再转交给音效团队,之后他们以不影响配乐为前提来增加音效……总之我们随机应变,所以这件事从来没有固定方法可言

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