小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得是缺少

共生丘比特(Cupid Parasite)

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身为我们公司的首席婚礼顾问…… 你,应该办得到吧?」……社长所说的,是引导公司内人尽皆知的 5 位问题会员【Parasite5】成功结婚。……女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么办

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……,技能较为熟练,以至于有余力,一起学习公司经营、宣传推广、招待试玩玩家、联络各个合作者

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711

在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念,制作人向大家揭晓了公测服时间和国服福利……最重要的第一点是超爽的战斗,其次是丰富的内容,再次是让人着魔的打宝,最后是长久更新的赛季……结合了这些要点……■ “火炬之光”将于5月10日全球公测,国服测时间为10:00直播的中场,制作人向大家公布了国服公测时间

小组帖子:诚招有冒险精神的灵魂

indienova.com/groups/post/2047

目前还在上班,如果有伙伴配合默契,后期想成立一个游戏公司,做更好的游戏。……in: 程序一枚 咋联系啊 ayunero: @in#1 QQ:459402172 替冠希哥不值: 游戏工作室

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

再看看现在市场上的产品:还原神,大圣归来,箱庭都市型开放世界,一刀999层出不穷,而核心玩家圈子期待的大作却遥遥无期……我们需要注意一点的是,部门是会被随时裁撤的,主策是会被随时掉的,这一点非常有助于我们来建立规则。……让玩家在失去老板信赖的时候被怎么样?

传说对决(Arena of Valor)

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公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【公平对战、随时团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

COGEN:大凤羽空和刻之剑(Cogen: Sword of Rewind)

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回溯至一击毙命前 3 秒,斩新局面,新感觉 2D 剑战动作游戏此刻登场。……回溯时间,享受斩新局面的痛快感!本虽为横向卷轴动作游戏,但无 HP,一旦触碰敌人或中招立即丧命

版本:Early Access


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