indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
、诉讼、解雇和离职等海量负面事件,或许我们还得再等上一段时间才能玩到它们。……如果一定要让这个系列继续下去,我和任天堂就需要认真讨论如何让续作取得成功。”……本作目前获得 GameSpot 打出的 9 分高分,Steam 端一天之内就获得 300 多条评论和
indienova.com/steam/game/2657720
炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制RPG,来证明自己的实力吗;……,你会不惜一切时间和代价来获取传奇鱼类呢?……你可以享受传统的回合制RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.
indienova.com/steam/game/1587260
《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合制RPG游戏。……· 游戏特色~本作剧情为单主线。……您在游戏进行的任务和选择可能会影响部分角色和事件的走向,但不会影响主线的结局
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……柏林准则:主要元素随机地图和道具、高死亡惩罚、回合制、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性……,有什么比躺在床上思考战略战术更惬意的事吗?
indienova.com/groups/post/102577
也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……“作案手册”提示系统2.存档,读档功能3.新增3种杀人手段(用手掐、刀、浴缸淹死)4.更复杂的人物关系与道具获取逻辑
indienova.com/groups/post/2202
但众所周知,这两款游戏属于半开放世界的经典作,支线任务和收集要素远远超过主线任务的乐趣。……(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局对整个剧情内核要求更高吗?……但也并非所有单结局都如此,一些游戏的单结局剧情只是作为一个线串联游戏情节和设定,深度和广度都不算很值得研究
indienova.com/u/byetom/blogread/34568
“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……本作的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在……gx.games有了几万的游玩人次,Steam版本第一天有相当的销量来自北美,目前的销量也是好于预期的
indienova.com/u/1744264423/blogread/26108
虽然国内译名和类型与“杀手47”很像但两者并非系列关系。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合制策略游戏,目前关于本作的信息较少还请看演示……参考资料:IGN牵头在线画饼,有望替代曾经的E3吗?
版本:Early Access
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