七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失。……这话说起来没错,但前提是:我变成自由职业者后没有收入。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我

Evoland 2 将于 8 月 25 日正式发售

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显然,游戏的开发团队有着非常大的野心,而且 Evoland 也已经证明了他们的实力,但是这款续能否再续前作的辉煌……不过可能因为抛弃上一代使用的 Flash,续才能有更好的效率,但后续的其它平台移植可能多花些时间吧……显然,游戏的开发团队有着非常大的野心,而且 Evoland 也已经证明了他们的实力,但是这款续能否再续前作的辉煌

杉果娘:杉果日报:网友翻越《艾尔登环》封测空气墙;R星起诉民间Modder

indienova.com/u/ceasia/blogread/29775

·摩加多(Robert Morgado)最迟于 2021 年 12 月 31 日宣布退休离职。”……值得一提的是,科蒂克此前一直称自己为“坚定不移的革命者”,动视暴雪董事也发表一份书面声明支持科蒂克……可惜的是那只锅地精并没有出现,看来它也没有实装进游戏

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示游戏的具体玩法细节……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,增加一些人物的动作

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……- 融合 Funkot Dangdut(印尼浩室音乐)和八十年代的合成器浪潮音乐 - 另外还采纳

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(包含时间成本……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾系统……: 《恐惧之影》一直在不断更新完善,这款游戏有自己的背景故事,每个地图都有不同的玩法,后期我会尽量完成整个游戏世界观的补充

废地行动(Ruin Raiders)

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深入遗迹,前往遍布恶魔的深渊以及更多场景,同时使用可解锁的装备来强化队伍,最终挑战隐藏在深渊中的首领……策略战斗:在回合地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路。……超过100种物品:您可以拾、制作和装备多种独特的武器、手雷和配件

皇家骑士团:黑皇后来袭(Ogre Battle: The March of the Black Queen)

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松野氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于 1995 年离职 Quest 公司加入 Square 后……,由 Quest 继续发行续,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团,质量及销量均未达至预期

pico-8 精彩代码解析 1

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很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点,即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机点……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

版本:Early Access


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