indienova.com/u/tqll/blogread/11568
在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失。……这话说起来没错,但前提是:我变成自由职业者后没有收入。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我
indienova.com/u/ceasia/blogread/29775
·摩加多(Robert Morgado)最迟于 2021 年 12 月 31 日宣布退休离职。”……值得一提的是,科蒂克此前一直称自己为“坚定不移的革命者”,动视暴雪董事会也发表了一份书面声明支持科蒂克……可惜的是那只锅地精并没有出现,看来它也没有实装进游戏
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示了游戏的具体玩法细节……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物的动作
indienova.com/steam/game/658500
想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……- 融合了 Funkot Dangdut(印尼浩室音乐)和八十年代的合成器浪潮音乐 - 另外还采纳了与
indienova.com/steam/game/2644260
也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(不包含时间成本……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统……: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏有自己的背景故事,每个地图都有不同的玩法,后期我会尽量完成整个游戏世界观的补充
indienova.com/steam/game/1262720
您会深入遗迹,前往遍布恶魔的深渊以及更多场景,同时使用可解锁的装备来强化队伍,最终挑战隐藏在深渊中的首领……策略战斗:在回合制地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路。……超过100种物品:您可以拾取、制作和装备多种独特的武器、手雷和配件
indienova.com/game/ogre-battle-the-march-of-the-black-queen
松野氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于 1995 年离职 Quest 公司加入 Square 后……,由 Quest 继续发行续作,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团,质量及销量均未达至预期
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
版本:Early Access
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