游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一比 10 行复杂,代码本身的复杂度是简单的线性。……问题 5 探讨我们可以看到,除了目标的变化,其他都没有区别,理论信息量完全没有差别。……但是实际很显然,后者有效信息度一大于前者

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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CueSheet ,以创建新的和弦提示。……设置脚本现在,我们可以将新脚本加载到我们的动画播放器,并设置一些代码以在节拍上运行。……小结音乐在游戏中无处不在,无论是作为构建游戏世界的基础内容还是作为游戏循环中的核心元素

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

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或者如果有人在做着机械式地重复的工作,此时他的注意力可能并不在手头机械式的工作,熟练度使得他无需把太多注意力投入到手头的流程中……在《英雄联盟》中,这类击杀信息会显眼地显示在窗口的顶部,并且连带语音播报。……在魔兽争霸中,当我们的单位数量发展到一程度时,我们的食物使用量会上升

网络复合体(Cyber Complex)

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可以访问Cyber​​ Complex Simulator来创建和测试新的环境。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友。……你能掌握网络复合体

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

或者如果有人在做着机械式地重复的工作,此时他的注意力可能并不在手头机械式的工作,熟练度使得他无需把太多注意力投入到手头的流程中……在《英雄联盟》中,这类击杀信息会显眼地显示在窗口的顶部,并且连带语音播报。……在魔兽争霸中,当我们的单位数量发展到一程度时,我们的食物使用量会上升

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

在indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……好像清楚到没什么好说的,照着填写就行了……App Id就是游戏ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力?……您可以成为 Head Games 中的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……从游戏讲,3D游戏也是会有2D的UI的,利用NGUI插件,可以非常方便进行开发。……当游戏进行的时候,自然是在上述的UI中互相变化(一个隐藏另一个显示等)但是呢,我设想的AVG的内容包含

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