Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

制作过程拆解:1. 首先进行骨骼绑定,之后一起导入Unity引擎 每个需要移动的部分绑一块骨头就好。……会出现什么样的效果?……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……* 0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理

小组帖子:[ 求助 ]Mac 版 debug message 显示不出来?

indienova.com/groups/post/1920

不想在那个 graph 里面看,不好看。……Linpean: 爱莫能助,对Mac版本的,不过建议是最好贴上代码和,会更方便其他人提供帮助

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-十月份月报:“各位大大对不起!试玩版本延期了!!”

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34571

我们初步预计V0.3版本的试玩交付需要延期至十二月中旬,这是一个相比于之前的承诺而言差距极大的预期。……剧情场景的设计也已经定稿,目前正在进行三维模型的制作。……4、正式进入三维美术资产制作环节由于场景设计定稿,我们于昨天正式进入了三维美术的生产环节

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

indienova.com/u/knightyouyun

街篮3V3 制作

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

红手工作室:伊格利亚人物关系

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/27322

前几天把游戏里面一些主要角色的关系捋了一下。……看着这个感到十分的满足

版本:Early Access


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