寂静岭 5:归乡(Silent Hill: Homecoming)

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SHH, Homecoming, Silent Hill V。发行日期:2008-09-30。……游戏使用了全新的象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。……《寂静岭——归乡》(Silent Hill∶Homecoming)并不是出自日本 KONAMI 原制作小组之手

精灵之息:2022.05

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因此静态和动态看起来基本就是两种完全不同的画面。感觉像是心态出现了问题,麻烦了。……但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是的”。……前阵子看了马造音乐制作过程,马造制作音乐需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug

麻烦矿工(TroubleMiner)

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对了,由于是alpha版本,语言还没有统一,所以游戏里面有的是中文有的英文,请见谅哈。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

挽歌(Dirge)

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Dirge是一款4V1的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面和布局,因此庄园不会完全相同……调查员进入山景庄园时带着光源和一把左轮手枪,里面有其他装备和武器来助你一臂之力

挽歌(Dirge)

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Dirge 是一款 4V1 的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面和布局,因此庄园不会完全相同……调查员进入山景庄园时带着光源和一把左轮手枪,里面有其他装备和武器来助你一臂之力

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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很好啊,时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。……不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……,非常推荐各位在自己的游戏里面尝试这样的机制

齐皮和诺波(Chippy & Noppo)

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这是一款动作解谜游戏,两个家伙在合伙制作一个主题玩具!……这一对好朋友要做出什么样的玩具,他们要创造什么样的未来?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重

版本:Early Access


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