小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不同海拔高度的单元格[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度?……elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在?……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

“托里拆利不是番茄配色,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下……“合理”“你明天能画个40个头像?……,我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序怎么比谁更准

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28973

在这里我们宣布一个事情,《非一般职场》准备做手游版本的先行测试啦!……么么哒! 当然也欢迎加群调戏我们~官方手游交流群(群号:720047998)

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……众所周知,宗教对于人类社会的巨大贡献不言而喻,而没有了宗教的 “ 文明 ”,还能被称之为人类的文明了?……但是主机版本还是很坚挺,在 2010 年入选了著名的《死前玩的 1001 款游戏(1001 Video

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看的,找它本身……aidoudou: 过了,话说看之前的评论不是说无视大小写,结果大小写有区别= = aidoudou

战车指挥官(Panzer Girls)

indienova.com/steam/game/1844150

避免死在战区,并努力的完成考核。当然还要和少女相处。少年,做好准备了?

幽浮:余震(UFO: Aftershock)

indienova.com/game/ufo-aftershock

现在,剩余的幸存者开始又一次的逃亡了。但他们真的能够从未知力量的手中拯救地球

会员:一只鲸鱼么么哒的老公

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微博:一只鲸鱼么么哒的老公

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