jnereus:unity 导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/4843

模式下贴图经过过滤像素点的颜色等信息经过插值是不精确,在我项目中表现为,一张渐变贴图端点颜色不正确……(由黑变成了灰)导致shader后续计算完全错误。……另一次是当需要对像素颜色进行判断时发现颜色偏移一个值(r,g,b)(0,0,1)->(0,0,2

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

勇者之书(The Book of Warrior)

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- 多达 150 种效果各异-自由度极高搭配,不拘泥于传统职业特性 - 9 位勇者,3……大派系-创新《派系攻击规则》框架让每一种派系职业都会成为其他职业克星!……想让你喜欢勇者变成全场焦点吗?请多多尝试各种各样组合!

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……中需要做事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错细节

绿野仙踪:魔法冒险(Oz: The Magical Adventure)

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沿着黄砖路前行,你将探索充满惊奇国度,那里满是精彩谜题、游戏和活动! 任务是什么?……选择角斗士铜、银或金章的奥兹勋章!……沉浸于三大迷幻场景:• 郁郁葱葱四脚人国度• 温基族冰封地下世界• 芒奇金族魔法国度……并探索令人惊叹翡翠城

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算点积大区域和点积小区域来的颜色信息。……RT时候将颜色强度与法线方向挂钩即可。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou

式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou

式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

版本:Early Access


总页数:50


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