小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一,趣味性和震撼程度会更高

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来, 产生一种类似于扫描一的效果。……看完了这篇文章, 我能得到?你会知道一种优雅地使用DepthBuffer的方法。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊,在unity上直接导出传上去就通过了(当然我没接广告的……其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

没数3也无所谓,反正也不损失什么,该玩。……但是只要看一眼它的英文名便能心领神会:《喋血复仇(Back 4 Blood)》与《求生之路(Left 4 Dead)》一,……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)