indienova.com/history/519
虽然字面上没有问题,但其实要说益智游戏可能还有点夸张,因为游戏中的内容以文字识别、图像识别、时间计算、……游戏真的有效果吗?……2016 年游戏速通大会AGDQ 上就有一个相关表演环节,赢得了在场观众们的欢呼
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
我不需要要像之前一样一般开发主体架构一边丰富随机内容,当时我真心觉得虽然只要努力一些我们能开发出一款受玩家肯定的游戏的,但事实确实如此吗……A有一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了……有发现什么问题吗?
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
风力的调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……,但最近我们发现没有GGJ时的那种就是那种奇妙感觉(???)……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝
indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024
至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……特征: - 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在马铃薯袋里- 情感故事- 2 名玩家合作……(如果你能找到一个愚蠢到可以和你一起玩的朋友)- 马铃薯追踪技术- 4 首原创歌曲讲述这款游戏有多糟糕
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
当时没有毕业的时候,我就已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……只要世界不毁灭),还有就是我害怕,我害怕真到全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们是怎么做到的,我也想那样,但感觉真的有点难
indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
版本:Early Access
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