游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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虽然字面上没有问题,其实要说益智游戏可能还有点夸张,因为游戏中的内容以文字识别、图像识别、时间计算、……游戏真的有效果?……2016 年游戏通大会AGDQ 就有一个相关表演环节,赢得了在场观众们的欢呼

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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我不需要要像之前一样一般开发主体架构一边丰富随机内容,当时我真心觉得虽然只要努力一些我们能开发出一款受玩家肯定的游戏的,事实确实如此……A一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间的感觉,两个行动之间不论隔了……发现什么问题

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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风力的调整KITE一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……,最近我们发现没有GGJ时的那种就是那种奇妙感觉(???)……分享一些照片:这是二月份的照片,估计凯爷遛娃时候拍的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

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至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……特征: - 逼真的图形(字面意思真实人物的照片作为图形)- 你可以在马铃薯袋里- 情感故事- 2 名玩家合作……(如果你能找到一个愚蠢可以和你一起玩的朋友)- 马铃薯追踪技术- 4 首原创歌曲讲述这款游戏多糟糕

无有时代:2021算是停滞不前吗

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当时没有毕业的时候,我就已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……只要世界不毁灭),还有就是我害怕,我害怕真全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们怎么做到的,我也想那样,感觉真的有点难

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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当时没有毕业的时候,我就已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……只要世界不毁灭),还有就是我害怕,我害怕真全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们怎么做到的,我也想那样,感觉真的有点难

Global Game Jam 2019 总结和分享

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相信大家看到这次主题心里已经各种想法了,周五公布主题的时候我还在上班,当时就莫名其妙很想哭啊,不知道多少人跟家人住在一起……,16:30 左右路演开始,这次路演意外真的很多,现场没音乐,只有话筒声,想象一下一个解密游戏,没有……,但没有拿到奖就会觉得遗憾,gamejam 本来一件很快乐的事情

创作自由 = 寻找永无之乡?

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往大了看,这件事情影响真的只是开发者?……如果现在 Steam 要有版号,或者被墙,而与此同时,国内平台尚未启动作为,那我们想象一下怎样的哀鸿遍野……那总归是有什么不一样吧?

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

2023上半年Steam小众佳作个人选

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头尾的演出真的非常棒,既然要做,就该呈现这种活。另外,特别喜欢结尾的安排。……玩起来中规中矩,但真的好看,非常好看。……作为一款基建游戏,除了改造地形需要抽卡外,特色回合

版本:Early Access


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