战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //第一个Pass,渲染Text内容背景颜色……TextOutline即可实现效果,该Shader参考他人代码改动而成,描边宽度是固定的,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所幸的是,我们只需要几个呈正态分布的数值作为我们模糊的权重,直接代入我们的方形模糊函数当中即可,网上有诸多正态分布数值生成器可供挑选……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

所幸的是,我们只需要几个呈正态分布的数值作为我们模糊的权重,直接代入我们的方形模糊函数当中即可,网上有诸多正态分布数值生成器可供挑选……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

所幸的是,我们只需要几个呈正态分布的数值作为我们模糊的权重,直接代入我们的方形模糊函数当中即可,网上有诸多正态分布数值生成器可供挑选……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

方砖地牢(Blockgeon)

indienova.com/game/blockgeon

每个冒险者都有自己的技能形状来破坏方, 当颜色匹配时更会获得额外的伤害.……颜色与形状匹配的地牢冒险等着你!……特征 ◎ 颜色配对◎ 形状配对◎ 回合游戏◎ 每次地牢之旅都有 10 个不同的首领需要击败◎ 50

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛...在设置面板下方个存档按钮可以用

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

每层提升3%攻击、防御、生命值、暴击、爆伤伙伴整体生命、攻击、防御增加50%光环上限增加2个护盾存在时,40%……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

(虽然我本人认为8个表情是不够支撑一款优秀的游戏的,不过你可以准备几个表情放在第二个脸图集里面备用啊。……\C[n] 将后边的文字显示为第n号颜色颜色序号以系统图片[Window.png]为准。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

版本:Early Access


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