边界之战(Battle for borders)

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每个坦克都有原件的指示器、瞄准具和炮弹

边界之战(Battle for Borders)

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每个坦克都有原件的指示器、瞄准具和炮弹

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

很快我们就可以在 Switch 上看漫画了

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Dynamite、Valiant 以及 Humanoides Associés 等,漫画数量和质量应该会有一的保障……上也早早就有各种漫画阅读软件,而且均由官方自行发行,如果 Inkypen 运营情况不错的话,相信 Switch 上就会出现更多大牌公司

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图……,花了一的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

炎龙传说1+2(The Legend of Yan Loong 1+2)

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从《二度冲击》开始加入了角色能力值分配系统,每升一级角色获得一的能力值,你可以自行分配,尝试每次闯关都使用不同的能力值分配策略吧……从《三度冲击》开始加入了援助系统,以一的连击数击败BOSS可以收服其为我方援助,在战斗中可以呼叫他来协助战斗……可以选择多种游戏画面尺寸,有原始尺寸,原始宽高比和全屏拉伸

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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这个额外工作也不仅仅是一个渲染到纹理的算法,毕竟使用的渲染区域已经不同于原有的区域了,对其他的效果渲染都会产生一的影响……上述三种实现放大的方式中,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐的;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

这个额外工作也不仅仅是一个渲染到纹理的算法,毕竟使用的渲染区域已经不同于原有的区域了,对其他的效果渲染都会产生一的影响……上述三种实现放大的方式中,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐的;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的

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