ACA NEOGEO 博物馆:痛快进行曲(ACA Neo Geo: Aggressors of Dark Kombat)

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アケアカNEOGEO 痛快GANGAN進曲, ACA NEOGEO AGGRESSORS OF DARK……层次的画面、冲刺加上激烈攻击,让痛快战斗毫无限制! 要以技巧取胜还是力气压制!?

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……第二用于场景雾。第三作为碎片程序的结束,把最终色返回给像素缓冲。……考虑到数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(可能上百万次)

小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 联系方式……空形体: 联系方式 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖,……:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库,个人仓库门派秘境:每个门派特有的迷宫商店,拍卖,……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……Official Nindie Games Coming Soon Trailer 的视频,应该是个谱的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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直到一天,一条来自域外的神龙在人类中选中了三个天赋异禀的少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运的途径……·快节奏的PVP战斗模式·富有挑战性的单人或多人PVE模式·丰富且个性的玩法·独具特色的战斗机制·五元素……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡?……开始去收集有关的照片现在应该去思考并拓展你有关地图的想法了。……我也会收集更多有关的实景照片,这些可以帮助我拓展有关道路、场景与阻塞点的想法

暗夜奇迹MU

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游戏转生、攻城等多个特色玩法,精致的PVP/PVE系统,让你游戏体验更加!……游戏采用自由交易系统,玩家经过游戏内置拍卖自由买卖手中装备,不肝不靓,轻松换取巨额金币;商城中准备了多种神器任玩家购买……游戏采用自由交易系统,玩家经过游戏内置拍卖自由买卖手中装备,不肝不靓,轻松换取巨额金币;商城中准备了多种神器任玩家购买

小组帖子:找个程序合作

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广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等想法站内私信再详聊……DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘的?……2:兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者的Demo,基本的弹幕射击框架已经完成

版本:Early Access


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