方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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大姑娘构想故事中,扮演玩家“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何小说……或者如何买奶。……就是她构想出来、跟她一起讨论她构想视觉小说里的主角们应该是什么、那个正在看着大姑娘左思右想的人物啊……上面一段讲就是结局篇原计划内容

Water Drop Man(Water Drop Man)

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神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑世界,走过溶洞,走过绿光城……它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……你会怎么

Propnight

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在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》是一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

猜骰子(Dice Guess)

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发行日期:2024-04-22。一个极简逻辑游戏,在这里你预测掷骰子后骰子上面显示数字。……在你脑海中掷骰子,并尝试猜测当它停止时哪个数字会在上面。……一个关键细节:骰子对面两个面加起来总是七。你目标是什么?通过仔细思考每一步来成为最终骰子冠军

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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发行日期:2017-11-13。……这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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