游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细灰黑色线条勾勒出网格轮廓.……护盾被击中以后, 其动态纹理影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理Alpha也需要随着时间减弱(见下图……这实际已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞持续时间缩短, 做到及时更新

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

主题讨论游戏和玩家以及设计者关系,嘲弄游戏玩家和制作者思维定势。设计亮点游戏“拟人化”。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉可展示东西。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……,必须要平衡各项工作的时间

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

在通用fps模板基础。……最好unity。理论 目前只有为爱发电,未来分成。……ashjo: 发现忘记 联系方式了qq 657413233

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

这个项目开始以来,在实现功能上遇到问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志晚上花了2小时 翻了还愿……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾的是没有一个完整故事剧情解说

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小刚:丛林乐趣(Little Kong: Jungle Fun)

indienova.com/game/little-kong-jungle-fun

发行日期:2022-09-30。小刚喜欢他“新”毛皮。帮助他尽可能长时间地保留它。……胡闹 准备好与这只可爱猿猴一起进行惊心动魄冒险,并尽可能长时间地保护他安全。……找出哪个是哪个,并在您旅程中使用它们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.155 秒(地球人时间)