千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 为席德梅尔的演讲原文

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

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  破月勇者由发行商KARFTON最新发行的一款回合战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将……,与另一位指挥官进行一次智谋的较量   破月勇者由发行商KARFTON最新发行的一款回合战略桌面模拟游戏……而阿斯特拉作为指挥官独有的技能则是激励:在摧毁任意队员,可以将候补区的棋子直接移到舰桥里,而不需要花费烬石

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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所以在浏览器开发像素风游戏,在有使用像素风字体的需求,就只能寻找矢量字形的像素风 TTF 字体。……那么对于所有的横边来说,上方内部下方外部,应该从右向左前进,反之从右向左,对于所有的竖边来说,左边内部右边外部应向上前进……在每次新加 L 指令,判断如果一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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《元祖洋枪丸》、FC 的《杰洋枪》和《杰洋枪 2》中,三个主角祖孙关系(我一直以为一个人!)……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频……(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个的整数。……当单元格缺少邻居应该如何做呢?一个使用的方法使用三角形自身的颜色作为代替。……我们将六边形边界截取为矩形桥梁得到的。我们现在要将三角形补回来

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个的整数。……当单元格缺少邻居应该如何做呢?一个使用的方法使用三角形自身的颜色作为代替。……我们将六边形边界截取为矩形桥梁得到的。我们现在要将三角形补回来

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

indienova.com/steam/game/429380

你的宇航服有一个强大的手电筒和自动推进器,可以在需要帮助你稳定下来。……在我们的社区中制作太空游戏,你不能胡编乱。幸运的,你不必这样做。……或者在火星欣赏著名的蓝色日落放松一下

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

本游戏依然剧情向小说式游戏,线性剧情,并不是开放世界,购买请注意。……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时速通时长:5小(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

Gunman Tales关键词:复古、射击发售时间:6月5日你可以把 Gunman Tales 当做一个……可以看到开发者特意用了低清滤镜来为游戏营造一种老式 CRT 显示器 old-school 的感觉。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

版本:Early Access


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