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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
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这个是『微信小游戏』。从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……这个游戏只有5m,但是我却找不到人玩。身边的朋友连5m都懒得下。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
indienova.com/groups/post/455
我再去看一遍 Alexa: @Humble Ray#6 阿...疯了,地狱里也找不到qwq 浑身难受:……我也卡了,你过了的话能否给点提示呢?
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偶然情况下艾新不小心下载了一个叫《枕边少女》的APP。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
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微博:程诚成城cheng康
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