精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……也有人建议说是因为这个游戏规则太复杂了,应该再简单点,比如学习其他小游戏那些…… emmm……其他“小”游戏根本不需要新手引导吧……微扫一扫进行体验

刀剑乱舞无双(Touken Ranbu Warriors)

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需要最新版本的更新数据,请在使用前更新。……如需要最新版本的更新数据,请在使用前更新。……如需要最新版本的更新数据,请在使用前更新

timzaak:不是游戏的游戏

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整个小说原本也就2w字左右,拆分成六个半故事,每个故事都将其前传和结局溶解在平淡的对话中,需要去凑集各种小信息点……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……汇集——Ventrix玷污PHC的名字已经太久了。解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 另类配色服装套组Vol.1(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Alternate Color Costume Set Vol.)

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用来变更角色服装的服装套组。用来变更角色服装的服装套组。……※获得道具后,请前往主菜单[EQUIP]的[COSTUME]页面变更。……※欲使用本内容,需要另售的《界之轨迹》游戏本篇。此外,如需安装最新版游戏补丁时,请于安装后再行使用

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

虽然很难说出版商帮了多少忙,但我们必须记住,他们工作中最重要的部分是在游戏发布之后。……若游戏的方案要求分辨率不做变更(当显示的区域更多时,会导致玩家有更大优势),则需要采用固定游戏分辨率的基础上改变游戏窗口大小并填充黑条的方式……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

发起:HeXu 工作室名字:续梦科技工作室(暂定)游戏名:《战争要塞》(暂定)玩法:占领据点获取胜利(……需要以下合作伙伴:原画:不需要很强的绘画功底,但需要有比较强的设计能力。……卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少50%给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成

版本:Early Access


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