《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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这个系列陆续更新的,会细说游戏非常隐含的设计概念。……首先,这几个题目看似很难答对,百分之九十的玩家都是在答题结束,被朋友的鬼魂评价为“你一点都没变,还是个学渣……当然,这些都是我们花的小心思,即使不理解,也不影响对整个游戏的游玩和主线故事体验,以后我们还会细细梳理各种游戏中一晃而过的小彩蛋

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

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开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号……) Nivdc: 大概帮不上啥忙,不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏……《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下,大概死了...

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

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成功的作家兼学者乔纳森梅克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老……,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚,乔纳森最终堕入黑暗与疯狂的故事

全托教师

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3年的高考你高光时间。而多年后他们会回来,看看你培养出来的未来之子吧!……害怕、厌倦或者加入工作的后悔、羡慕……现在你来当老师吧,现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,……*我没钱怎么?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货个不错的选择!

微信小游戏可视化开发工具

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/,进入 IDE 后是这样的。……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……这里需要提下的,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的避免积木太多

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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在《魔法门之英雄无敌 II:延续的战争》故事结束 7 年。……并在他身上找到了罗兰德的五封,信件罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交的,舒尔曼却积压下来随身携带……另外还有一封赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件都是在调取非Instance图层的obj_data的…………BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能哪里有互相影响

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……RenderTexture dest,Material mat)函数将屏幕渲染结果通过某个材质的Shader处理搬运到目标渲染纹理中……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……RenderTexture dest,Material mat) 函数将屏幕渲染结果通过某个材质的 Shader 处理搬运到目标渲染纹理中……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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