小组帖子:【Zirbry Studio】欢迎各位加入本讨论组!

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发起:Zirbry Studio Smart Game 在这里,你们可以接收到官方的最新消息,也可以讨论这款游戏……如果游戏有什么不好的东西,或者是遇到了bug,也请在这里反馈。谢谢各位了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……WtoMW);}} 3、应用镜面对称反转矩阵这时我们被镜面反射的物体Shader代码也要更新一下,来接收与使用脚本传递来的矩阵……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……}3、应用镜面对称反转矩阵这时我们被镜面反射的物体 ShaderShader 代码也要更新一下,来接收与使用脚本传递来的矩阵……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 事件也可以叫做通知,需要由两方来完成,一方叫做“发送者”,一方叫做“接收者”。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定

Vigor - Year "V" Pack

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展示你的装备,并证明你配得上“精力充沛的外域人”这个称号,庆祝这个重要的日子。……此组合包内含:特殊称号:“精力充沛的外域人”城市幸存者(Year "V")皮背包(……Year "V")5 把 L85A1 + 200 发弹药(5.56x45 NATO

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……,对 V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,都他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后……且脱现实

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

曙光 1 号:月球谜团(Zarya-1: Mystery on the Moon)

indienova.com/steam/game/640090

故事.2021年,人类接收到来自月球远端的遇难信号,航天研究总部当即派出了四名勇敢的宇航员前往信号源进行调查……每一个决定都有可能让你真相更近或远一步

曙光 1 号:月球谜团(Zarya-1: Mystery on the Moon)

indienova.com/game/zarya-1-mystery-on-the-moon

2021 年,人类接收到来自月球远端的遇难信号,航天研究总部当即派出了四名勇敢的宇航员前往信号源进行调查……每一个决定都有可能让你真相更近或远一步。 特点.

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height…………正好有了能接收鼠标输入的函数,那再加上一个肯定会用到基础操作,响应点击:void game_scene

版本:Early Access


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