小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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游戏的初衷是暴雪离开,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……IncrSat 意思时当一个 Pass 渲染完成,对参考值 +1

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

本次上线了包括“90玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何确定调优方向,收集玩家反馈,以及版本调优……12月5日晚上20:00,来【游咖会】与凡夫逍遥工作室游戏制作

LeeTGame:【Lee哥】念念不忘,必有回响!18年后神作回归,《大神》续作重启! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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为什么这样的佳作18年才有机会迎来续作?当初的工作室为什么很快解散了?……游戏又是如何迎来制作续作的机会?这个视频和大家分享一些观察和想法

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……D21:6:30PM,团队加班赶进度 轰轰轰轰-进: 主程与主美在协调背景板的呈现效果代码合并,加上贴图的第一次试运行

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

indienova.com/steam/game/938500

游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……你的各种行为,包括如何与Willowbrooke的居民进行互动、如何运营整个邮局,都将对每个角色的关系带来影响

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

废话不多说,看看这周的成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中使命中格及两格所在的僵尸减速

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人

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薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285

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