小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

发起:Nova-xrED Hi All,我一名c++开发,我目标在较短周期内(2-3个月)迭代一个超休闲……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

如果孩子们小时候都做过游戏,那未来世界会变成什么样?……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考今天,假设1000个小孩有一个从小做游戏长大……,或者小时候接触过制作游戏,那将来游戏世界会变成什么样?

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

indienova.com/game/never-7-the-end-of-infinity

为永恒悲伤划下句点── 主角石原从一场噩梦中惊醒。在梦中,有一名少女在他眼前悲惨死亡。……为了参加大学研究会来到位于南方小岛。……只能依赖残存记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切真相也将随之揭晓

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究你秉持原则。……这对应到了“生命我”追求,并且真的做到了,借由人格意识数据化,脱了现世种种桎梏,老化、死亡、……,对 V 而言,意识数据化与回归统一,还有守魂计划,都他目前处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

indienova.com/groups/post/103911

发起:Nova-M1TH 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说东西很多,都不能完成,合理不一定代表在正确……,它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,大部分我自己思考,得到了自己之前就已经想过剧情与关卡相结合想法,以及具体实现方法,曾经有这种想法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

暗黑手游用户,他们对端游这个时代产生内容不了解,但是他们好处对游戏特别有包容性,无论你做成什么样只要游戏好玩他们都愿意尝试……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……再微信上,我们策略和大家想不太一样,我们微只做一个策略,第一信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户

小组帖子:视觉小说招募

indienova.com/groups/post/103785

发起:Nova-uuUz 视觉小说社团Windour成员火热招募中……Q:这是一个什么样的社团?……A:已经完成了初步情节设计与人物设定,有兴趣可以加我微阅读我创作小说原型。Q:如何加入该社团?……A:添加微:GenHaoShiEr12或QQ群:946747852,联系主创,你将获得展示自己和一同将点子变成现实机会

小组帖子:视觉小说招募

indienova.com/groups/post/103786

发起:Nova-uuUz 视觉小说社团Windour成员火热招募中……Q:这是一个什么样的社团?……A:已经完成了初步情节设计与人物设定,有兴趣可以加我微阅读我创作小说原型。Q:如何加入该社团?……A:添加微:GenHaoShiEr12或QQ群:946747852,联系主创,你将获得展示自己和一同将点子变成现实机会

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

版本:Early Access


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