Farmer's Life - Booze Bites Bets DLC

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在这个DLC中,卡齐米日可以开设自己的酒馆——一个美食、美酒和娱乐并存的地方。……当然,没有音乐、舞蹈和举杯的机会,酒馆就不算完整!……如果卡齐米日恰好结婚了,他的妻子可以在他忙于其他事情时接管管理

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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但是我们现在可以做一些有趣的事情!……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

但是我们现在可以做一些有趣的事情!……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色……因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线……+ nextNeighbor.color) / 3f);Figure3‑8完成填充现在我们已经拥有一个可以任意设置大小的混色区域

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中,……「是……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

橘喵喵:结局攻略

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11178

好感度没有数值显示 但 灵魂伴侣为 80 1.父嫁条件: 亲密度>80人类好感度正负150之间结局时候询问要不要结婚……体力>450 知识>450 优雅>450 人类好感度>450主角好感度均低于90 11.人类路人条件:没有达成以上任何条件……好感度没有数值显示 但 灵魂伴侣为 80 1.父嫁条件: 亲密度>80人类好感度正负150之间结局时候询问要不要结婚

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……在最初的版本中,只是将黑魂的战斗系统简化并放在离散空间里,邱萍提到这样把空间直接剥离,让角色不能移动也没有问题……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条。……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复金币音效未受设置控制的BUG

版本:Early Access


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