Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……,许多一直以来抑或都解决。……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

Renis:无声之歌: 第四天

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如若真是如此,那每一款数百人参与大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……如果今天我决定放弃制作这款游戏,那“玩家”好像也就不存在。……我想,我终于明白为什么我不出这些开发日志。其实这游戏就没有真正受众;它唯一服务对象是我

Viper:开启新的项目《千岛物语》

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放弃旧项目,开始制作项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……整个风格打算 勇气默示录方向去走。。。。……做这个项目,主要是为了最大化发挥自己优势,并缩小工作量

Esther的游戏手札:#96~100

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期回顾请查看“Esther 游戏手札”专栏。……,你得多看看其他行业是怎么,多想想其他学科是怎么。”……别再只看过去的人怎样用过去设计配合过去技术,他们哪里来设计思路、又是怎么把花样百出创意嫁接在游戏上

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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2.新手教学怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显一些4.增加了一些剧情细节5……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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稍微回顾一下开始制作至今为止经过 还有89天,就到7月17日。……稍微回顾一下开始制作“这个游戏”至今为止经过。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……只能去证明

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

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