GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

Renis:无声之歌: 第四天

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如若真是如此,那每一款数百人参与大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……如果今天我决定放弃制作这款游戏,那“玩家”好像也就不存在。……我想,我终于明白为什么我不出这些开发日志。其实这游戏就没有真正受众;它唯一服务对象是我

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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稍微回顾一下开始制作至今为止经过 还有89天,就到7月17日。……稍微回顾一下开始制作“这个游戏”至今为止经过。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

Esther的游戏手札:#96~100

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期回顾请查看“Esther 游戏手札”专栏。……,你得多看看其他行业是怎么,多想想其他学科是怎么。”……别再只看过去的人怎样用过去设计配合过去技术,他们哪里来设计思路、又是怎么把花样百出创意嫁接在游戏上

100Audio:100Audio产品实例-宣传片《当好铺路石,成就中国路》配乐授权

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日前,顺畅养护《当好铺路石,成就中国路》宣传片上线,以基层一线工作人员为主角,展现顺畅养护人光荣与自豪……100Audio版权音乐授权平台为《当好铺路石,成就中国路》宣传片提供配乐授权。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……只能去证明

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现卡牌模版……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

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