【游戏制作工具箱】 Arkane的另一款"死亡循环":《掠食:月崩》的一堑与一智

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本期GMTK,让我们重回月球基地,审视这场不为人的冒险背后的设计巧思,并展望一下沉浸模拟+roguelike……本期 GMTK,让我们重回月球基地,审视这场不为人的冒险背后的设计巧思,并展望一下沉浸模拟+roguelike……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 2 月 12 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

小组帖子:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/groups/post/101064

最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~视频地址:https://bilibili.com/video/……bv12u411Q7eE游戏介绍:无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏……QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~(转发自:原日志地址

小组帖子:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/groups/post/101065

最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~视频地址:https://bilibili.com/video/……bv12u411Q7eE游戏介绍:无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏……QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~(转发自:原日志地址

小组帖子:程序求组-业余时间开发微信小游戏h5游戏

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主要是使用cocos creator开发的2D游戏,上信、OPPO、VIVO、字节跳动、手Q小游戏平台

小一工作室:《萌物X魔物》 TapTap页面上线啦 d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/9492

--------------------------《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群……)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

小组帖子:14年程序寻个队伍

indienova.com/groups/post/102969

发起:wboy 一直做商业游戏做吐了 废猫: 加个Q聊一下?……121790290 混蛋蓝桥: 鹅厂策划来求个好友位~信mrcocytus这边有个独立项目,想找个程序队友

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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游戏在taptap上线了,阉割后在信小程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线信小游戏的经历(本文就是……2.信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反信它的规定那个好像都能上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

小组帖子:游戏开发团队组建

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本人自学并制作了两段游戏概念展示视频,已发至博。有兴趣或想法的朋友,还请在博直接私信交流,谢谢。……博视频地址:https://www.weibo.com/p/1005057336389356/home

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