聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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比如机械城、银河历险记。……最后,真的,面向大众玩家的,不建议做复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的。……推荐各位去看一下,里面有超级食肉男孩、FEZ 和时空幻境这三款游戏的创作讲述,真的很不错。)

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如机械城、银河历险记。……最后,真的,面向大众玩家的,不建议做复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的。……推荐各位去看一下,里面有超级食肉男孩、FEZ和时空幻境这三款游戏的创作讲述,真的很不错。)

微界

indienova.com/steam/game/3078680

开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……你将扮演小对抗恶魔拯救微观世界的角色。目前一共有3个关卡。特色内容简单的操作只需几步即可轻松上手。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

方程:10月29日

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真的是。……问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着一部电影讲一个完整的故事嘛?……刚才去重听了一下《机械纪元》的OST,也没有以前觉得的那么动听了

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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UI看久了看的很烦,所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配的,真的在研究完成弹窗中是不会需要按取消的……,然后右边个目前生产队列.不知道这个界面你们觉得如何呢.然后来到这周,这周首先是找@comfy‍ 同学外包了角色的设计……画风真的很适合我的游戏.然后在3D化和2D序列帧之间纠结了一下,决定先尝试3D建模看看,目前刚刚完成模型

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

期缪:2022年4月27日 起点

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30795

目前为止的进展并不是很好,因为我看到什么都想去涉足一下,常常半途而废。……希望这一步是改变的开始————算了一下账,我到底整了多少之企划,多少在进行,多少已经歇菜了

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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聊了聊,带你认识一下这个来自捷克的,充满艺术气息的独立工作室。……确定风格真的是一件比较困难的事,这也关系到后续所有开发事宜。……《旷野之息》真的是太棒了,它可能是我玩过的最好的游戏

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……整个制作过程很难说什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……试玩的观众们(让我来介绍一下吧,ABC 艺术书展可能是国内最大的独立出版物的展会之一,你能在这个展会上看到全国各地的艺术书

版本:Early Access


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