indienova.com/groups/post/101251
发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13650
很抱歉,原本定于5月中旬的测试,现在必须要延期了。……我们目前只是小团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/groups/post/32715
发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏的程序后端。……有兴趣的兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/32714
发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏的程序后端。……有兴趣的兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/32713
发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏的程序后端。……有兴趣的兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/102823
发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊
indienova.com/u/severusw1/blogread/32846
到达第四个月了,以及目前的进度 在此前,已经进入了技能设计的环节,虽然我上嘴碰下嘴就是一个技能,但对程序老师来说还是比较麻烦的……已经换了新的渲染管线,在十月末,基础的玩法需要搞定,而整个十一月就是补足目前内容的时间。……理想化一点,最好还能有几个角色:数值策划,对三维整体都有了解的美术,服务器程序老师
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2260
经过这些方式的调整,目前小米4最好帧率已经可以到达50帧左右,正常在25帧左右。……目前美术和策划已经核对了机械星球后两个场景,以及冰雪星球的设定,开始beta版本的素材制作。……目前策划同学已经完成了一部分新的怪物设定,从怪物AI,我已经感受到了来自策划同学深深的恶意,或许当你玩到这里你会领悟一个道理
indienova.com/u/zre01n/blogread/11242
目前的想法是:RPG:人物是小男孩最好能3D场景:从现世到未来Cyberpunk都市悬疑解谜向+收集剧情推动方式
版本:Early Access
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