indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/groups/post/32715
发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏的程序后端。……有兴趣的兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/32714
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indienova.com/groups/post/32713
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indienova.com/groups/post/102763
现招募有一定经验的UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。……最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴
indienova.com/u/zre01n/blogread/11242
目前的想法是:RPG:人物是小男孩最好能3D场景:从现世到未来Cyberpunk都市悬疑解谜向+收集剧情推动方式
indienova.com/game/mighty-bomb-jack
MBJ, Mighty Bombjack, 炸彈傑克 / 小飛俠。发行日期:1986-04-24。……炸弹杰克要吃掉所有的炸弹,最好要在它们都炸掉之前,还要小心那些来回游荡看护炸弹的坏人
indienova.com/groups/post/102823
发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊
indienova.com/u/severusw1/blogread/32846
到达第四个月了,以及目前的进度 在此前,已经进入了技能设计的环节,虽然我上嘴碰下嘴就是一个技能,但对程序老师来说还是比较麻烦的……已经换了新的渲染管线,在十月末,基础的玩法需要搞定,而整个十一月就是补足目前内容的时间。……理想化一点,最好还能有几个角色:数值策划,对三维整体都有了解的美术,服务器程序老师
indienova.com/game/the-little-pixel-that-could
化身为《不屈小像素》中的勇敢小像素,踏上一段前所未有的冒险。……在这场数字化的奥德赛中,你将发现他生活的碎片——欢乐、遗憾,以及那些最好被遗忘的秘密。……《不屈小像素》不仅仅是一个游戏——它是对我们所留下事物的思考
版本:Early Access
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