indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……先看效果:该连招由三个攻击动作衔接而成,基本控制思路是上一个动作在动画即将播放完毕的时候,接受下一次攻击输入……,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间,则判定连招输入有效,切到连招攻击动作的下一个动作
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
colyseus已经将房间查询,玩家匹配之类的常见功能实现,我们只需要在IOGRoom.ts里实现游戏逻辑代码即可……这样就可以达到节省带宽的目的,毕竟输入并不像渲染对延时那么敏感。……这个过程就相当于在每个玩家的客户端中,维护一个包含所有玩家的输入代理列表,当某个玩家输入命令通过服务器帧信息同步到所有的玩家客户端上时
indienova.com/u/umegame/blogread/7430
至于什么是区块链、以太坊,在这里就不普及了,百度上一大堆,不了解的同鞋可以去恶补一下基础概念,我们这个系列只涉及区块链上的……第一步,新建一个文件夹作为私链的区块目录,然后在这个文件夹下新建一个文件,输入以下内容:{"config……/genesis.json第三步,私有链初始化后,就可以启动私有链了,在命令行或者终端中输入以下命令
indienova.com/u/tom2746/blogread/31605
美术:验证美术风格,含场景,角色,UI具体可百度或Tap搜StormWar暂定名字
indienova.com/u/eastplain21/blogread/33139
领取奖励:[森林钟塔]唱片*1 凭空变出来的 此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度网盘链接
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
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