indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的,然后开始混音,混音完就导出变成了成品那么编曲的步骤是什么呢……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……关于策划:类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖
indienova.com/u/srdniubi/blogread/23177
就这个商店页面花了好几天。然后开发进度太慢了,预计十一做完的现在刚弄的差不多,我太菜了。……欢迎大家加愿望单哦!
indienova.com/steam/game/3371410
不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……加杠杆投资随机波动,用自己的豪运博取通天财富
indienova.com/u/axmk/blogread/763
你希望半条命3是什么样子的?……lz觉得应该多一些载具,二代载具太少了,在加一些科幻的武器,敌人种类多一些
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-as-goes-light-so-goes-darkness
在友人的带领下造访了皇都“伊修加德”的光之战士一行人,不久就卷入了与龙族的千年战争——“龙诗战争”的混乱漩涡之中……但是,斗争绝不会因此而消失…… 伊修加德从此迈上了新的道路,然而前路漫漫,谁也不知道等待着他们的是怎样的艰辛
indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
CGJ的队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟的策划,关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的……boss,或者是一个金光灿灿的宝箱核心玩法:关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了……,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推..
indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……//除了音效,想到能加的都加了。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865
待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……#优点:玩了几款手机吃鸡就这个感觉最好了
版本:Early Access
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